开放2.0之后,我大概玩了总共有50多把花村和源氏,次数不算很多,但是大概的思路和理解应该是到位了,说下我对这些新版本内容的理解吧。
花村
大致机制如图
个人认为P1属于优势路,因为较为靠近己方地区,P2劣势路在于敌方支援的速度比较,显然P2对面可以更快赶来。
讨论比较多的,可能大家都懂的部分
花村是个双线图,但实际上还有一个隐藏的第三条线,就是野区。
野区争夺十分重要,因为这条线是独占经验,不如禁区那样的分部,在花村里,激进的打团抢野可以获得更大的滚雪球优势,抢野节奏高的一方往往经验等级能越拉越大
除此之外因为需要推车的原因,团战显得尤其重要。因此赚取经验能为你的团战打出天赋优势,而团战的胜利能让你们有足够的时间完成机制以及抢野
因此这图一但雪球滚起来,翻盘十分困难。翻盘点可能只存在于团战中双方英雄选择的克制了。
所以在花村里,队伍里至少要有着这三种能力:快速清野能力、团战能力、消耗能力。此外可以锦上添花的便是一个额外的带线能力,以赚取团战时拉下的兵线经验。
第二个额外的则是特殊机制里的推车/挡车能力。
我的英雄选择里会参考这几点来推荐。
1.能有4种能力的英雄:弗斯塔德、维京人、精灵龙、阿兹莫丹、探机
其中里面3个英雄都包含着一个重要的天赋:贿赂,因为有着单兵的雇佣兵区(血包),经验又是最多的,血包也可以在团战中大量缓解辅助的压力,因此最为有用
弗斯塔德和精灵龙的全图流机制可以使团队经验赚取更加灵活,团战也有更加多的用法
维京人虽然在双线图里“吃线”能力不强,但是在推车里,每个人算一个单位,所以能大大增快推车速度,还能同时完成推车+挡车团战的任务。 对机师和团队沟通要求非常高
阿兹莫丹和探机则是战术用法,因为团战大多数都是在一条线上进行,阿兹莫丹的特质就能让另外一条没人看管的兵线推的更快,在花村里拆掉一个外堡,就能比对方多出额外差不多一级的经验,这还不包括推车给对方的多一点压力
探机的优势在于即使没有贿赂,也可以单人速刷野怪,同时其无消耗的推线能力和防守能力是其他英雄很难做到的。
2.能有3种能力的英雄:野区控制(诺娃、扎加拉、希尔瓦娜斯),以及各种版本打架强势英雄
这三个英雄可以说是上面对应英雄的弱势版,当然希尔瓦娜斯可能不弱,除开无伤打野,打团能力也很强
诺娃可以通过玩家操作来抢野/挡车/参团,这是隐身英雄的好处,而扎加拉就相当于低端探机了。。。小地图发挥不出她坑道虫的吃线能力
打团英雄首推这几个:瓦里安、阿尔萨斯、小强、毛妹、源氏、大主教、桑亚、凯瑞甘等
这些版本通用,持续作战和控制能力都不错的英雄,特别适合花村这图
对比起来需要大量资源的维拉狼人这样的后排输出则不一定适合花村,相比之下纳兹波、吉安娜、泰凯斯这样不太吃辅助的后排则会较为适合
辅助位则根据队伍需要去选择,这图表现比较差的辅助有医生和塔萨达。
3.戏剧性英雄推荐:麦迪文、雷克萨
团联专用
麦迪文的提供视野和支援能力可以在这图很好的发挥,第二个就是魔网封印,我个人感觉这图非常imba的一点
既可以抢野,又可以强行停车,用的好能有很戏剧性的结果。
雷克萨推荐在于两人推车以及打野能力,与维京人不一样的地方在于他打野速度不比贿赂慢(还不用等贿赂),打团能力也比维京人强,综合起来可以让铲屎官才子发挥出比维京人更有趣的玩法。
个人总结的一些其他思路:
这图的流程,在第一辆车之前如果能把两波野都拿到,那可以比对面光吃线或者只打一组野的多出1/4~1/2条经验,所以前期的打野也很重要
在第一辆车刷新后可以让1个人推车,其他人打野/或者3人打野1人吃线,第一辆车的争夺也许不太激烈。如果对方不来挡车的话,那么这样累计下来的经验就会很明显了,接下来就是看打团抓野的阶段了。
(下面是理想状态)
在第二辆车刷新前如果打赢一波团战,那么可以选择抢2波野怪/或者推一路外塔,这样在第二辆车刷新之后你们就有更多的空余时间去决策应该去推车还是去拦车。
这时候如果己方先到10级一定要去逼团,对面想推车就挡车,对面想打野就抓,无论怎样都能赚到更多。挡车的同时自己也要留一个人去推车影响对面节奏,只要有大招对面应该不敢随便乱动。
在己方推完两辆车之后,对方的车处于劣势路不好推进,这样的话即使是双方互相清完自己的野区,那么经验仍然是赚的,只要有天赋差距就要去逼团,团战成功了那么不仅可以挡车,运气好了甚至可以连同boss一起收掉。
打到这个时候大概就是5:4左右,接下来的时间在确保团战胜利的情况下,尽可能不要浪费时间,不要让自己闲下来,把能拿下来的野怪,堡垒,统统占下来,因为如果对面需要守野/堡垒肯定需要比你更多的人,那么就可以有闲人去做另外的事情了。
总之这幅图打赢团战是最根本的赢法,而野怪控制权则是团战资源,赢得团战的资本。
这是我在hotslogs里整理到的,最近个联白金以上在花村里胜率较高的英雄。除开个例较少的祖尔,其他都是在花村里较为强势的英雄。
源氏
这里不多说英雄玩法,只说一些我的发现和经验。
首先是天赋:
万金油天赋,这个大概是没什么意见了,其他的根据阵容实际需求去选择。
例如对方有大量多段伤害的英雄(闪光毛妹泰凯斯李敏这些),可以主W,7/16/20级天赋均点出,有不俗的AOE伤害,比起单纯的斩杀低血线英雄,还能打出巨额伤害。
大招选择方面,如果对方硬控较多(穆拉丁、阿尔萨斯、迪亚波罗、乌瑟尔等等),果断选择十字斩。缺乏硬控的阵容可以无脑拔刀。
在讲到我的独特天赋里先讲讲某些单层天赋里的收益。
4级选择:
来对比一下选择这三种天赋后的伤害:
操作都是E到目标后连续发出三发Q
第一个是满任务Q,第二个是终点W,第三个是龙爪
很明显的看出来龙爪对单体爆发是最高的,追求斩杀效果的点这个非常不错。而Q任务可以提高源氏的压血线能力。
W这个,触发条件太难了,不推荐。
7级:
按需要选择,高攻速点W,法伤厉害点D法盾,有狼人坦克之类的点闪避
唯独第一个是最鸡肋的。。。获得格挡伤害50%的护盾,如果没弹到太多伤害就很尴尬了,其他的天赋点了之后触发条件都不难
13级:
第一个不太推荐,除非你的镖水平够好,其他时候都比较推荐E减CD和二段跳,E比较万金油,而二段跳才是火影的选择。后面我会说明
16级:
这个只有两个E天赋可能需要说明。第三个E击中目标提高伤害这个其实并不好用,因为是要E中多人才能有叠层,因为E的判定实在是。。。太细了,真的不好命中多人
而第二个仅仅是延迟问题,伤害还算是稳定的,在E提高40%(命中两人的情况下)收益才会比延迟E高点,按照个人喜好选择吧。
十字斩的使用技巧:
技能方向是向着你的指针方向,呈X型释放。看着这个指示就知道自己为什么空大啦
接下来要说到我这个比较独特的加点玩法了。
为什么要点骑马跳?可以看看这个对比:
骑马跳的距离跟E差不多远了,收益是不是很高?另外不要忘了还有一个减少D的5秒CD,这个意味着什么?
配合二段跳,这样在10秒左右内你最多可以放出3个跳,这个机动性加的可不是一点点。
当然E加速是万金油点法,可以无脑点。
想要练成火影?试下这个:
先看看E和R的实际距离:
记住了源氏的技能位移长度之后,就可以开始练习一些连招了
特别是拔刀,在拔刀开启的一瞬间是可以发动技能的,你可以通过拔刀E/拔刀D来做到个高机动动作
秘奥义:龙马合一
无意中发现的一个技巧,拔刀期间你甚至可以骑马,那么我们完全可以拔刀瞬间骑马,然后配合骑马跳和E来躲避技能/切入战场
这样拔刀的好处在于你只要牺牲几秒钟的拔刀时间就可以做到不被控,在20级点出人龙合一后就更加不用考虑浪费掉的这几秒了。
通过这些多段位移技能和自己的个人判断,成为新一代的火影源吧
(原文来源:NGA 作者: 茶几音 )
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